UE5
自分のプロジェクト固有のワールド設定を追加したい時の手順メモ ※全て日本語設定エディタでの操作Ver ■ 環境 Windows10 UE5.0.3 ■ 手順 1、AWorldSettingsクラスを継承したクラスを作成する(cpp & h の作成) // // ヘッダファイル MG_SystemWorldSetting…
UEで指定のアセットを別のUEプロジェクトにコピーする方法。 とてもシンプルだし他にも色んな人が情報を載せてる基本技術。 ■ 環境 Windows10 Unreal Engine5.1 ※どのバージョンでも手法は同じだけどいちお記載 ■ 手順 1、今回は ProjectAudioCapture プロ…
Rev.25 でインポートしたユニティちゃんはよく見るとライティング?の関係か ちょっと肌感や服の感じがエナメルっぽいと言うかセルアニメ風じゃない。これはマテリアルの修正で変更出来るのでそれの手順メモ。1、マテリアルを開いて[Shading Mode]を【Defa…
ユニティちゃんをUE5にインポートしてみた。【作業環境】 UE5.0.3 【手順】 1、ユニティちゃんをDLする https://unity-chan.com/contents/guideline/unity-chan.com2、DLしたユニティちゃんデータ一式が入った.unitypackageファイルは そのままでは使用出来…
Rev.22 の出力した原神モデルのFBXファイルをUE5にインポートしたのでメモ。 ※使用モデルは変わってます。【使用環境】 ・UE5.0.3 ・Blender 2.93【手順】 1、FBXファイルをインポート 「インポートと同時にマテリアルを作成する」設定が デフォルトになって…
公式からダウンロードした原神PmxモデルをUE5にインポートしてみた【使用環境】 Windows10 Blender 2.93.10 UE 5.0.3 【注意】 前提としてデフォルトでPmxファイルはUEにインポート出来ないので VRM4Uプラグインと言うのを追加しておく必要がある。 詳細、設…